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	<title>不定期な記録 &#187; game</title>
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	<description>WordPress 3.3.1 ja</description>
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		<title>ゼルダの伝説 スカイウォードソード</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 12:54:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ごろ～</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[family]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[奥さん: で、ゼルダの伝説はどんな感じなの? 俺: んー、なんというか、幸せ? 奥さん: …は? というのは発売日に 2 時間ぐらいぶっ続けでプレイした後の奥さんとの会話なんですが、エンディングまで進めたこのゲームの感想...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>奥さん: で、ゼルダの伝説はどんな感じなの?</p>
<p>俺: んー、なんというか、幸せ?</p>
<p>奥さん: …は?</p></blockquote>
<p>というのは発売日に 2 時間ぐらいぶっ続けでプレイした後の奥さんとの会話なんですが、エンディングまで進めたこのゲームの感想はやっぱり「幸せ」でした。</p>
<p>以下ネタバレを含むかもしれない感想<img title="もっと読む..." src="http://borg4.vdomains.jp/~goro/diary/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
<p><span id="more-1535"></span></p>
<p>トワプリの記憶が曖昧なので、大分美化されてるんだろーな、とは思いますが、それと比較しても今回のモープラ使った操作は大満足…って冷静に考えると初めて Wii リモコンの情報を見た時に妄想した操作感はこれだったような気がするけど。戦闘時のフェイントのかけ方や剣を出してる状態からアイテムを使うのが面倒だとか若干納得いかない面はあるのだけど、それでも快適な面が圧倒的。強いて言えば興奮してモープラとヌンチャクを振り回すあまりにコードが抜けてプレイが中断されることがあった(笑)ので、ワイヤレスのヌンチャクは欲しいかなぁ。あとアイテム選択の UI は自慢するだけのことはあるというか前作以前に戻れないことは確定。この UI で全作リメイクしてほしい勢いです(笑)。</p>
<p>ダンジョンは新しい仕掛けに慣れるまでが大変だった、というか最初のダンジョンが一番時間かかった気が。ボリューム的にはこんなもんかと思うんだけど、ボスが少なかったのがちょっと寂しい、というかギラヒムがボス扱いというのがかなり残念。ギラヒム 2 戦に加えてボスがいればここの不満はだいぶ解消されたのではないかなー? 個人的に特筆すべきなのが古の大祭殿。一部とはいえオープンフィールドなダンジョンが! と遊んでて興奮してしまいました(笑)。まぁ、今回はダンジョンに入る前もボスがいないだけでダンジョンっぽいのでオープンフィールドなダンジョンが実現されまくってるのかもしれません。</p>
<p>プレイ画面に常時マップが表示されないってのは最初は違和感があったのだけど、進めていくにつれ立ち止まってマップを開いてる感があったのでアリです。</p>
<p>というか、モープラのチャンバラも一役買ってますけど、今回のゼルダはパズルアクションじゃなくって RPG ですよね、如何にリンクとしてこの世界に没入するか、という。俺が今まで遊んだ中ではどうぶつの森がコンピュータで遊べる究極の RPG だと思ってたのですが、今回のスカイウォードソードはどうぶつの森とは別の方向性での究極の RPG だと思うのです。いや、移動が Wii バランスボードじゃないから究極というにはあと一歩足りないか(笑)</p>
<p>そーいえば、世間的に不評らしいサイレンとオトダマ集めはどちらも楽しめました。というか、どちらも地図を開いて、どこに隠されてるかとか考えながら遊ぶとすごく楽しいと思うのですけどねー。あれが隠されてなくて全部マップに表示されてたらあんまり面白くはなかったと思います。</p>
<p>ストーリーは、どうでもいい(笑)。とかいいつつ何度か泣かされたし、(いつものことだけど)ゼルダを助けたいあまりにサブイベントすっ飛ばしてエンディングまで一直線だったので面白かったんでしょう。</p>
<p>残念だったのは、当然ではあるのだけど 3D 未対応なところ。時オカ 3D を遊んでなければ不満に思わなかったんだろうけど、今となっては 3D じゃないことが残念でしょうがない。というか対応してれば 3D テレビまで買ったと思うので、次回作以降ではぜひ検討してください? …あと、最後のマスターソードを戻すところはどんなにグダグダになってもいいから、自分の手で戻したかったですね。引き抜くところは手動なのに、なんであそこはムービーにしちゃったのかなー。</p>
<p><a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol6/index6.html">社長が訊く</a>、に</p>
<blockquote><p>ディレクターの立場で話すと、<br />
５歳でも９歳でも遊べるようにしようということを<br />
今回はつねに意識していて</p></blockquote>
<p>なんてな記載がありましたが、(彼にとっては汽車を走らせるゲームだった)大地の汽笛でゼルダデビューを果たしたもうすぐ 4 歳の長男さんはノリノリで遊んでいます(笑)。と言っても敵と戦うのは怖いので、もっぱらスカイロフトをうろうろして、ツボを投げてみたり、魔法のツボでいろいろと吹き飛ばしたり、ビートル飛ばしたりって遊び方ですが。ストーリーもなにも関係なく、自分が楽しいと思うことを延々とやり続ける姿は微笑ましくもあり、将来が不安でもあり(笑)。ちなみに遊び終わるときはちゃんと鳥のモニュメントで「セーブして終了」を選択しているので、今回のモープラの UI は 3 歳児でも大丈夫な画期的な UI といえるでしょう。というか、 Wii メニューでもモープラ操作しようとして混乱してるので、 WiiU ではぜひモープラ操作を標準装備としてほしいです(笑)。ついでに、現在 1 歳 9 か月の長女さんはプレイこそしませんが、ボス戦以外は見ているのは大好きらしく、雑魚と戦ってるとシンケン丸や烈火大斬刀を一緒に振ろうとしたりします。…危ないよ。</p>
<p>次回作はもうちょっと間隔を空けずに出してもらえると嬉しい、というかまた 5 年も待たされるようだと、今度こそ本当に長男さんとどちらがプレイするかでケンカになる自信があります(ダメ親過ぎる…)</p>
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		<title>スーパーマリオ 3D ランド</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 15:51:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ごろ～</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[テンポよく再プレイが出来ることやじわじわと自分が上達したことを感じとれるせいで、これは無理、と思ったコースもいずれはクリア出来るようになるというのが実に素晴らしい。ということで、王冠コースをマリオとルイージで金旗とったの...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>テンポよく再プレイが出来ることやじわじわと自分が上達したことを感じとれるせいで、これは無理、と思ったコースもいずれはクリア出来るようになるというのが実に素晴らしい。ということで、王冠コースをマリオとルイージで金旗とったのでクリア扱い(笑)。再チャレンジ回数 852、プレイ時間 33:26 ということらしいです。あとは★をキラキラさせるという目的がなくはないのですが、そのために最初っからプレイはちょっとダルいかなー?</p>
<p><span id="more-1475"></span></p>
<p>さすがマリオというべきか、 W1-3 を始めとする圧倒的な 3D 感といい、すれ違い通信による行きずりの人との無駄にアツいタイムアタックといい、 3DS でないと遊べない感が満載で、 3DS 本体と同時発売であればもっと盛り上がったんだろうなぁ…ってそれをやるとまた他メーカーの製品が売れないか(苦笑)。というかこのゲームって細部まで細心の注意を払って丁寧に作られただけ、の神ゲーだと思うのですが、なんで<del>セガ</del>他のゲームメーカーにはこれが出来ないんですかね。任天堂に一日の長があるであろう 3D は別としても、それ以外の部分では同クオリティのジャンプアクションが出てもバチはあたらないと思うのだけど…。</p>
<p>ちなみに長男さんもこのゲームを気に入った様子で P スイッチ(?)を踏むところと土管に入るところとゴールにしがみ付くところだけやりたがります…つまりそれ以外のところは俺が代理でプレイするワケですが(苦笑)。さすがに長男さんに遊ばせる時は 3D を切ってるので、その状態で遊ぶと難易度急上昇なので、据え置き機の 3D マリオはもう無理かな、という気が…。まぁ、マリギャラもマリギャラ 2 もスタッフロールすら見てないのですが(笑)。</p>
<p>値段分楽しめることは間違いないので、引ク押スと並んで 3DS 買ったらいっしょに買わなきゃ嘘なゲームですね。というか買わなきゃ 3DS がもったいない。</p>
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		<title>引ク押ス</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 23:08:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ごろ～</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[発売前に出た画面ショットを見た時点でもの凄い名作臭がプンプンしてたので、これはもう買わないと! と思っていたのだけど、ちょうどクリエイトーイを買ったばかりだったかでポイントの残高がなく、ゼルダ 25 周年記念のポイントカ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://twitter.com/Nintendo/status/118877522585845760">発売前に出た</a>画面ショットを見た時点でもの凄い名作臭がプンプンしてたので、これはもう買わないと! と思っていたのだけど、ちょうどクリエイトーイを買ったばかりだったかでポイントの残高がなく、ゼルダ 25 周年記念のポイントカードを買ったら、チャージして落とすベーとのんびり構えてました。<br />
で、ポイントカードを買って、このゲームをダウンロードして、発売日(?)に買わなかったことを死ぬ程後悔。<br />
<span id="more-1466"></span><br />
任天堂ゲームの常として、序盤はチュートリアルというか非常にチョロく、最初の 18 ステージは体感で 10 分かからないぐらいで終わってしまい、でもダウンロードだし、 \700 だしこんなもんかーと思ったのですが。ステージをクリアした余韻に浸ってると自動的に次のステージが開始するシステムとじわじわと手応えが出てくる絶妙なバランスの難易度に誘われ、気付けば「思い出きろく帳」の「1 回に遊んだ時間」で 1 位に輝いていたのです。というか全ステージクリアした時点での「遊んだ時間」は 35 時間で、時オカ 3D 、スーパーポケモンスクランブルに次ぐ 3 位という現時点では最強のコストパフォーマンスを発揮していたり。<br />
このゲームのなにが素晴らしいって、もちろんパズルとしてのデキがよいというのが根底にあるのですが、 2D でも遊べなくはないけど 3D で遊んだ方が圧倒的に遊びやすいってところだと思うのです。正に 3DS 専用というか、正直俺が今まで遊んだ 3DS 用のゲームで初めて 3DS 必須のソフトだったというか、これを 3DS 発売日に同時に発売出来ていれば世間的な 3DS の印象というのも大分変わったのではないか、と。<br />
唯一の欠点はせっかくエディットモードがついてるのに、それを配布する方法がなかったこと、だったのですが目出度く<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jcaj/make/index.html#exchange">アップデートで QR コードでの配布機能が追加される</a>ことがアナウンスされたので、完全無欠なソフトになったと言えるでしょう。というか 3DS 持ってたら買わなきゃ嘘なので、もし買ってなかったら今すぐ買え。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 20:42:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ごろ～</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[表のエンディングを見たのでクリア扱い。 今(?)でこそトワプリを GC 版と Wii 版両方買うとか若干頭がおかしいことをしている俺ですが、初ゼルダは実は 64 版でした。それも発売を待ち望んでたとかじゃなく、秋葉原行っ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>表のエンディングを見たのでクリア扱い。</p>
<p>今(?)でこそトワプリを GC 版と Wii 版両方買うとか若干頭がおかしいことをしている俺ですが、初ゼルダは実は 64 版でした。それも発売を待ち望んでたとかじゃなく、秋葉原行ったら発売されたって告知ポスターがあったから買ったという程度だったのですが、そこには今までのゲームとは異なる世界が広がっていたのです。…とりあえず当時は頭痛との戦いでしたが(笑)。そーいえば今回は一切酔わなかったのはやっぱり慣れたからなんでしょーかね、 3D Max にしてたのに。</p>
<p>その後、タクトのオマケの裏ゼルダやゼルダコレクションで何度か遊んだんでこの 3DS 版が何回目の時オカかは最早分からないんですが、それでもやっぱり適度に記憶が風化してて十二分に楽しめたのでした。まぁどちらかとゆーとムジュラやトワプリの記憶も一緒に風化してて混ざるのが敵でしたが。<br />
今遊んでもそんなに古さを感じないというか、何も知らない人に完全新作と偽ってやらせたら信じるだろうデキは異常。そりゃあ信者を産むしハードル上がりすぎちゃって風のタクトやトワイライトプリンセスが期待はずれ呼ばわりされるのも納得ですネ! というかこのレベルのゲームが \4,800 で売られちゃあ他のソフトメーカーは太刀打ち出来ないってゆーか、任天堂ハードじゃ任天堂ソフトしか売れなくなるのは当然だよねー。</p>
<p>ということでようやく裏に入りました。表はわらしべを含めいろいろ吹っ飛ばしたので裏はもうちょっと丁寧に遊ぶつもり。</p>
<p>ところで「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D」は期待してていーんでしょうか…?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>黄金の太陽 漆黒なる夜明け</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 13:07:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ごろ～</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[DS*]]></category>

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		<description><![CDATA[GBA 版は無駄に凝り過ぎの戦闘アニメやちょっと油断すると見れなくなるイベント、よく出来たダンジョンなんかが俺に大ヒットで開かれし封印から失われし時代に全データを移行するためだけに 2  台目の GBA を買ってしまうぐ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>GBA 版は無駄に凝り過ぎの戦闘アニメやちょっと油断すると見れなくなるイベント、よく出来たダンジョンなんかが俺に大ヒットで開かれし封印から失われし時代に全データを移行するためだけに 2  台目の GBA を買ってしまうぐらいに好きなゲームでした。ランク的にはマジバケの次ぐらい(笑)。</p>
<p>ということでまさか DS で再び新作が出るとは思ってなかったのですが、話の内容なんかは覚えちゃいないのでポリゴンになることで戦闘アニメがどうなるのかが不安というか気になる点でした。が、そこら辺は相変わらずのクオリティで一安心。油断するとジンを取り逃すところまで再現できてたので、話というかイベントのテンポが悪いことを除けばとても楽しくプレイできていたのでした。以下もしかしたらネタバレ。</p>
<p><span id="more-975"></span></p>
<p>が、一作で完結しないで次回作で続くってところまで GBA 版を踏襲しなくてもいいだろうに…。それまで話というかイベントのテンポが悪いことだけが欠点と思っていたのだけどこの終わり方のでせいでシナリオがあることが欠点という評価になってしまいましたよ。最後のダンジョンの仕組みなんかは遊びながら感心しっぱなしだったので、余計に惜しいというか。次回作は 3DS なんですかねー。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ポケットモンスター ホワイト</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 12:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ごろ～</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[DS*]]></category>
		<category><![CDATA[ポケモン]]></category>

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		<description><![CDATA[毎回ポケモンは殿堂入りしたらクリア扱いにしてたんだけど、今作は殿堂入りの敷居が高く、今までになく特定のポケモンのレベルをあげ続けたポケモンとなりました。以下若干ネタバレ。 一地方のリーグを制覇するついでになんとなく世界の...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>毎回ポケモンは殿堂入りしたらクリア扱いにしてたんだけど、今作は殿堂入りの敷居が高く、今までになく特定のポケモンのレベルをあげ続けたポケモンとなりました。以下若干ネタバレ。</p>
<p><span id="more-970"></span>一地方のリーグを制覇するついでになんとなく世界の危機を救う、というポケモンの緩い世界観が好きだったのですが、今作はポケモンリーグ制覇より世界の危機を救うことが重要視されてるのがなにより残念。</p>
<p>でもそれを補ってあまりあるくらいに、クリアするまで過去ポケモンが一匹も出てこない、というのが楽しかったので今後新作は毎回こーして欲しい(笑)。まぁ、イーブイの新種や後付け進化がなかったのはちょっと寂しいですが。</p>
<p>プラチナやソウルシルバーも UI 進化したな、と思っていたのだけど、今作は別次元で DS に最適化されてて、ポケモン連れてくるために過去作遊ぶのが辛いというのは歓迎すべきことなんだかどーだか判断に苦しむ(笑)。</p>
<p>つーか毎回やってることは同じなのに、毎回楽しいのは凄いよねー、ってことで。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ラブプラスおしまい</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 23:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ごろ～</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[DS*]]></category>
		<category><![CDATA[ラブプラス*]]></category>

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		<description><![CDATA[ラブプラス+(以下++)に移行したので無印を遊ぶ必要はなくなったのですが、プライズイラストはコンプしたいぜ、ということで同時進行していたのです。で目出度くコンプ出来たのでその記念と、そーいえばゲーム自体について触れてなか...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ラブプラス+<span style="color: #888888;">(以下++)</span>に移行したので無印を遊ぶ必要はなくなったのですが、プライズイラストはコンプしたいぜ、ということで同時進行していたのです。で目出度くコンプ出来たのでその記念と、そーいえばゲーム自体について触れてなかったので書こうかな、と。若干釣りタイトル気味なのは重複タイトルは使わないという俺ルールのせいです。期待してた<span style="color: #888888;">(何を?)</span>人がいたらすいません。</p>
<p><span id="more-897"></span></p>
<p>さて、ラブプラスを語る上で避けて通れないのは<span style="color: #999999;">(俺にとっての)</span>時計連動ゲームの始祖である「<span style="color: #999999;">(セガサターン版初代)</span>ルームメイト」でしょう。確かワゴンで買ったのですが、ひょんなことから涼子ちゃんと同居することになったものの、サターンの内蔵時計と連動する仕様のためちょっと油断するとすぐに家を出て行かれてゲームオーバーになったり、いろんなイベントが用意されているものの2ヶ月経つとやっぱりゲームオーバーになるので繰り返しプレイしない限り全てのイベントは見れない<span style="color: #999999;">(が涼子ちゃんとの思い出を大切にするがあまり何回もプレイする気になれない)</span>ストイックなゲームでした。</p>
<p>そんな感じで時計連動ゲームの魅力に取り憑かれた俺は 2 作目移行の涼子ちゃんの無難な作りに絶望したり、 Windows 版涼子ちゃんに手を出してあまりに魂が入ってない作りに絶望したり、ルームメイト W に夢中になったものの最後の最後でかおりちゃんエンドにならずに絶望したり、そもそも時計連動をあきらめたルームメイトノベルに絶望したりしてたのです。…たまたま全部ルームメイトシリーズですけど、他にも遊んでるんですよ? えーと、話にならない出来だったゲームボーイカラー版のカードキャプターさくらとか。</p>
<p>そんな感じで時計連動と聞くとそれだけで遊びたくなっちゃう俺としてはラブプラスはもう買うしか無かったのです。 DS 側の時計ずらせるんだからスキップモードいらないだろうとか、回想も出来なくていいんじゃねとか、友達モードでハングアップしすぎだろうとか、そもそもバグ大杉だろうとか、一年経ったらやることなくなったとか、何回遊んでも友達モードで愛花さんからしか告白されないんですけどとか、いろいろ不満はあるのですが、それでも一年間遊んだってのはそれだけ楽しめる作りとなっていたからでしょう。</p>
<p>時計連動以外に特筆すべきことは無駄にリアルな面倒臭さでしょーか(笑)。奥さんとオツキアイしていた時のことを思い出すというか、ラブプラスを恋人モードまで進めて放置せずに半年ぐらい遊べる人は出会いさえなんとかなれば 3 次元の彼女を作るくらい楽勝だと思うのです。まぁ出会いが大変なんだとか愛花さんより魅力的な 3 次元の女性なんて滅多にいないって意見には同意しますが(笑)</p>
<p>一発受けると調子にのって乱発して飽きられて収束というのがコナミ<span style="color: #888888;">(に限らないか)</span>の得意なパターンだと思いますが、ラブプラスはそうならないよう大事に展開してって欲しいものです。…アーケード版やらメダルゲームやらが出てくる状態じゃ期待できないのですが。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>DSiLL</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 06:28:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ごろ～</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[DS*]]></category>
		<category><![CDATA[IYH]]></category>
		<category><![CDATA[ラブプラス*]]></category>

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		<description><![CDATA[というか、入手できるまでがゲームでした感が強いマナカデラックスなんですけどね(自慢)。デカいのはいいんだけど、左上画面が若干黄ばんでるよーに見えて残念な感じ。これがいわゆる尿液晶ってやつか! とググったら世間で言われてる...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>というか、入手できるまでがゲームでした感が強いマナカデラックスなんですけどね<span style="color: #888888;">(自慢)<span style="color: #000000;">。デカいのはいいんだけど、<del datetime="2010-06-26T21:24:17+00:00">左</del>上画面が若干黄ばんでるよーに見えて残念な感じ。これがいわゆる尿液晶ってやつか! とググったら世間で言われてるのはタッチパネル側が黄ばんでるってことらしいので俺のは単に個体差というかハズレ!? …色温度の差なのであれば<del datetime="2010-06-26T21:24:17+00:00">左右</del>上下あわせて欲しいよねー。</span></span></p>
<p>そんな感じで以下写真</p>
<p><span id="more-862"></span></p>
<p>デザインは知ってたけど、思いのほかデカくてちょっと感動した。が、店頭で受け取ったらさすがに引いていたことでしょう。<br />
<a href="http://borg4.vdomains.jp/~goro/diary/wp-content/uploads/2010/06/lpp_1.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-867" title="パッケージ" src="http://borg4.vdomains.jp/~goro/diary/wp-content/uploads/2010/06/lpp_1-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>中身。やっぱりデカい。入手してみると数多の通販サイトを落とすほどのものでもないような気は…</p>
<p><a href="http://borg4.vdomains.jp/~goro/diary/wp-content/uploads/2010/06/lpp_2.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-866" title="中身" src="http://borg4.vdomains.jp/~goro/diary/wp-content/uploads/2010/06/lpp_2-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>我が家にあるもう一台の限定版 DS と比較。ギラティナエディションは一見ただの白 DS と見えてよく見ると実はってゆーデザインで気に入ってます。…長男さんの玩具になってますが。</p>
<p><a href="http://borg4.vdomains.jp/~goro/diary/wp-content/uploads/2010/06/lpp_3.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-865" title="愛花対ギラティナ" src="http://borg4.vdomains.jp/~goro/diary/wp-content/uploads/2010/06/lpp_3-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>持ち歩いてるDSi+無印との比較。愛花が若干黄色くない?</p>
<p><a href="http://borg4.vdomains.jp/~goro/diary/wp-content/uploads/2010/06/lpp_4.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-864" title="L+L++" src="http://borg4.vdomains.jp/~goro/diary/wp-content/uploads/2010/06/lpp_4-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>同じ画面で比較。でも写真にしてみるとあんまり気にならないかなぁ、…なんて。</p>
<p><a href="http://borg4.vdomains.jp/~goro/diary/wp-content/uploads/2010/06/lpp_5.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-863" title="ラブプラスは浮気に入りません" src="http://borg4.vdomains.jp/~goro/diary/wp-content/uploads/2010/06/lpp_5-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
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		<title>ゼルダの伝説 大地の汽笛</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 08:01:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ごろ～</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[DS*]]></category>

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		<description><![CDATA[発売日に買ったものの、基本的には通勤途中の電車の中でしか遊ばず、正月休みを使って一気に終わらせるつもりが、変なところで 3 日程つまって攻略サイトのお世話になったりしたので、終わるのにこんなにかかってしまった。 とゆーこ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>発売日に買ったものの、基本的には通勤途中の電車の中でしか遊ばず、正月休みを使って一気に終わらせるつもりが、変なところで 3 日程つまって攻略サイトのお世話になったりしたので、終わるのにこんなにかかってしまった。</p>
<p><span id="more-714"></span></p>
<p>とゆーことで、今作はゼルダ史上最強にゼルダ姫が可愛い。これに尽きる(笑)<br />
いや、もちろんクリアするのが勿体無いぐらいに面白かったんですけど、その面白さの原動力はやっぱりゼルダ姫のチカラだろーな、と。</p>
<p>こないだの 999 も DS の 2 画面を活用してたんだけど、このゼルダも滅茶苦茶活用してますね、というか、ラスボスひとつ前の戦い方というかダメージの与え方が判明した時のあの衝撃といったら。これだけでも DS で出した価値はあると思うのだけど、やっぱり猫目リンクのほうがキャラクターの表情が豊かで遊んでて楽しいので、据え置き機でも出して欲しいなぁ、と思うのデス。トワプリ路線も嫌いじゃないんだけどね。</p>
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		<title>極限脱出 9時間9人9の扉</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 13:05:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ごろ～</dc:creator>
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		<category><![CDATA[DS*]]></category>

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		<description><![CDATA[どうやら全部終わった模様。いやー満足度高いというか堪能したというか。やらなきゃ嘘だ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>どうやら全部終わった模様。いやー満足度高いというか堪能したというか。やらなきゃ嘘だ。</p>
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